OpenGL-grafiikkakirjastosta on julkaistu kolmas versio, jonka vastaanotto kehittäjäpiireissä on ollut pettynyt ja jopa vihainen. OpenGL:ää käytetään pelien ja CAD-sovellusten kolmiulotteisen grafiikan kehittämiseen, ja sen tärkein kilpailija on Microsoftin DirectX.
Kolmosversiosta oli luvattu radikaalia uudistusta, joka oikoisi vuosien aikana kerääntyneet hankalat rajapinnat. Parannukset jäivät kuitenkin pieniin teknisiin lisäyksiin, mikä tuli monelle kehittäjälle yllätyksenä. OpenGL:ää kehittävän Khronos Groupin mukaan suurista uudistuksista oli luovuttava, koska ne olisivat vaatineet liikaa muutoksia olemassa oleviin sovelluksiin.
Kehittäjäpiireissä pelätään nyt, ettei OpenGL kykene enää kilpailemaan DirectX:n kanssa. Syntyneen kohun seurauksena Khronos Groupin johtaja Neil Trevett on luvannut, että OpenGL:n suoraviivaistaminen alkaa versiosta 3.1, joka pyritään julkaisemaan puolessa vuodessa.
Julkaisujärjestelmä: Drupal | Tietoa Assemblix.netistä
on tainnut directx10:n
Anonyymi (ei varmistettu) | 22.8.2008
on tainnut directx10:n huikeat uudistukset mennä ainakin pelitekniikassa sen verran ohi että 3.1 ei enää saa milllään kiinni... nelosta odotellessa